在Android开发中,由于企业发展需要,有时候会要求南昌APP开发公司在进行安卓开发时开发音频播放功能,这就需要安卓程序师在开发中写好加载音频文件的程序,这样才能实现音频正常播放,那么如何加载音频文件呢?需要用到哪些方法?接下来百恒网络就来为大家做个简单介绍,供大家参考、学习!
相比其他音频播放方法,SoundPool还有个快速响应的优势:指令刚一发出,它就会立即开始播放,一点都不拖沓。不过反应快也是有代价的,那就是在播放前必须预先加载音频。SoundPool加载的音频文件都有自己的Integer类型ID。
如下代码清单所示,在Sound类中添加mSoundId实例变量,并添加相应的获取方法和设置方法管理这些ID。
代码清单:添加mSoundId实例变量(Sound.java)
public class Sound {
private String mAssetPath;
private String mName;
private Integer mSoundId;
...
public String getName() {
return mName;
}
public Integer getSoundId() {
return mSoundId;
}
public void setSoundId(Integer soundId) {
mSoundId = soundId;
}
}
注意,mSoundId用了Integer类型而不是int。这样,在Sound的mSoundId没有值时可以设置其为null值。
现在处理音频加载。在BeatBox中添加一个load(Sound)方法载入音频,如下代码清单所示。
代码清单:加载音频(BeatBox.java)
private void loadSounds() {
...
}
private void load(Sound sound) throws IOException {
AssetFileDescriptor afd = mAssets.openFd(sound.getAssetPath());
int soundId = mSoundPool.load(afd, 1);
sound.setSoundId(soundId);
}
}
调用mSoundPool.load(AssetFileDescriptor, int)方法可以把文件载入SoundPool待播。为方便管理、重播或卸载音频文件,mSoundPool.load(...)方法会返回一个int型ID。这实际就是存储在mSoundId中的ID。调用openFd(String)方法有可能抛出IOException,load(Sound)方法也是如此。
现在,在BeatBox.loadSounds()方法中,调用load(Sound)方法载入全部音频文件,如下面代码清单所示。
代码清单:载入全部音频文件(BeatBox.java)
private void loadSounds() {
...
for (String filename : soundNames) {
try {
String assetPath = SOUNDS_FOLDER + "/" + filename;
Sound sound = new Sound(assetPath);
load(sound);
mSounds.add(sound);
} catch (IOException ioe) {
Log.e(TAG, "Could not load sound " + filename, ioe);
}
}
}
运行应用确认音频都已正确加载。否则,会看到LogCat中的红色异常日志。
其实加载音频文件的方法还有很多,百恒网络今天就为大家介绍这一种,想了解更多APP开发方面的技术知识,欢迎访问南昌APP开发公司-百恒网络 http://www.nczwz.com/,我们专业为您服务!